Bun venit în joc. Ai deschis deja prima mișcare.
AVERTISMENT: Ceea ce urmează nu este o simplă lectură. Este ghidul pentru cel mai sofisticat joc care există - viața însăși. Fiecare frază pe care o citești modifică punctajul tău în sistemul global. Fiecare concept pe care îl înțelegi te face sa înaintezi în rang. Nu poți părăsi jocul. Poți doar să descoperi regulile.
Mecanism activat.
Felicitări! Dacă ați citit paragraful anterior, ați intrat oficial în joc. Acum faceți parte din experimentul meu. Sau eu fac parte din experimentul vostru. Cine poate să spună?
NIVELUL 1: IDENTIFICAREA PARTICIPANȚILOR
În orice moment, în jurul tău se află cinci tipuri de jucători:
ARHITECȚII (Categoria: Legendar)
Aceștia nu joacă jocul - îl construiesc în timp real. Nu au opinii, au strategii pe termen lung care devin realitatea altora. Când un Arhitect spune „S-ar putea să se întâmple X", el nu prezice - el programează. Ei nu manipulează direct realitatea, ci îi creează pe cei care vor face asta.
Abilitate specială: Modelarea realității - pot schimba regulile jocului pentru toți ceilalți participanți
PĂPUȘARII (Categoria: Epic)
Aceștia știu că joacă un joc și sunt foarte buni la el. Ei mișcă pionii și caii pe tabla globală. Politicienii de succes, maeștrii marketingului, liderii de opinie - toți sunt Păpușari. Ei manipulează direct realitatea.
Abilitate specială: Influențarea maselor - pot controla narațiunea pentru grupuri mari de oameni
CAVALERII (Categoria: Rar)
Aceștia cred că luptă pentru Adevăr și Dreptate, dar de fapt sunt piese în jocurile altora. Sunt pasionați, convinși, și exact din acest motiv sunt aleși. Jurnaliștii de investigație, activiștii - toți Cavaleri care cred că își urmează propria misiune.
Abilitate specială: Crez într-un ideal - pot mobiliza emoțional alte personaje, dar sunt vulnerabili la manipulare prin ideal
MERCENARII (Categoria: Comun)
Aceștia știu că e un joc, dar joacă doar pentru profit personal. Nu le pasă cine câștigă sau pierde, atâta timp cât ei fac bani din haos. Influenceri, consultanți, speculanți - toți Mercenari care vând servicii ambelor părți.
Abilitate specială: Optimizarea profitului - pot găsi modalități de câștig din orice situație, dar nu au loialitate
POPULAȚIA (Categoria: Peste tot)
Aceștia nu știu că joacă un joc. Cred că realitatea „se întâmplă" și ei doar reacționează. Consumă conținut, votează, cumpără, se supără, se bucură - toate la comandă. Sunt sursa de energie care alimentează jocul tuturor celorlalți.
Abilitate specială: Puterea colectivă - în număr mare pot schimba cursul jocului, dar sunt predictibili și manipulabili
NIVELUL 2: MECANICILE AVANSATE
SISTEMUL DE SCOR ASCUNS DE PUTERE
Fiecare jucător are un scor ascuns de Putere (P). P se câștigă prin:
Modificarea comportamentului altui jucător (+10 P)
Schimbarea opiniei unui grup (+50 P)
Crearea unei tendințe culturale (+500 P)
Influențarea unei decizii politice majore (+5000 P)
Redefinirea realității pentru o generație întreagă (+50000 P)
TEHNICA „PLANTAREA LA MARE ADÂNCIME"
Cea mai sofisticată tehnică din joc. Nu plantezi direct o idee - plantezi condițiile care îi vor face pe ceilalți să ajungă singuri la ideea ta. Merge pe trei niveluri:
Nivelul 1: Creezi un context în care ideea ta pare singura soluție logică
Nivelul 2: Îi lași pe alții să „descopere" ideea și să se simtă genii
Nivelul 3: Îi susții din umbră când promovează „descoperirea" lor
Exemplu de joc: Vrei să convingi o companie să adopte o anumită strategie.
Mișcare de începător: Le prezinți direct strategia.
Mișcare de profesionist: Le dai date care îi vor duce inevitabil la strategia ta.
Mișcare de maestru: Creezi situația de piață în care strategia ta devine evident necesară.
Mișcare legendară: Faci ca ei să își dea seama de strategia ta în timp ce „analizează" comportamentul competitorilor pe care i-ai influențat tu să o adopte primii.
NIVELUL 3: OPERAȚIUNILE MAJORE
OPERAȚIUNEA „SCHIMBAREA CONSENSULUI"
Țintă: Schimbarea unei credințe majore într-o societate
Dificultate: de coșmar
Timp necesar: 5-20 ani
Faza 1: Semănatul - Plantezi ideile în cercurile academice, artistice sau marginale
Faza 2: Cultivarea - Îi susții pe „pionierii" care promovează ideile astea
Faza 3: Normalizarea - Faci ca ideile să pară „normale" prin repetare și asociere cu lucruri deja acceptate
Faza 4: Instituționalizarea - Ideile devin politici, legi, materie de învățământ
Faza 5: Cultul - Cine se opune ideilor devine „extremist" sau „înapoiat"
OPERAȚIUNEA „REALITATEA PARALELĂ"
Cel mai greu rezultat de obținut: să creezi o realitate complet paralelă pentru un grup mare de oameni.
Ce îți trebuie:
Controlul surselor de informație (media și social media)
Algoritmi personalizați de confirmare (alianța tech)
Lideri carismatici care să te reprezinte (+rețeaua de reprezentanți ai lor)
Sistem de recompense pentru conformitate (matricea dtimulentelor)
Mecanisme de excludere pentru rebeli (instrumentele presiunii sociale)
Ce câștigi: Poți defini realitatea pentru milioane de oameni în același timp.
NIVELUL 4: META-JOCUL
Aici devine cu adevărat interesant. Odată ce realizezi că totul e un joc, te întrebi: cine a făcut regulile jocului însuși?
Și realizezi că poate nu există un creator. Poate jocul s-a creat singur, printr-un proces evolutiv în care regulile care supraviețuiesc sunt cele care se auto-perpetuează cel mai eficient.
PARADOXUL OBSERVATORULUI
Prin faptul că citești asta și înțelegi jocul, l-ai schimbat deja. Observația modifică sistemul observat. Acum ești simultan:
jucător care înțelege regulile
parte din experiment
observator al propriei participări
TWIST
Ce faci în situația în care descoperi că „totul e un joc" e ea însăși o mișcare în joc? Dacă cineva vrea să îți dea iluzia că înțelegi sistemul ca să te facă mai ușor de controlat?
Un jucător care crede că înțelege jocul, dar, în realitate, nu înțelege decât nivelul pe care i se permite să îl înțeleagă...
PROVOCAREA FINALĂ
Provocarea ta, dacă alegi să o accepți: să îți dai seama la ce nivel joci cu adevărat. Să determini dacă ești:
O parte din Populație, care tocmai a început să înțeleagă
Un Cavaler care a descoperit că lupta lui e parte din joc
Un Mercenar care învață regulile pentru profit
Un Păpușar în devenire
Un Arhitect care testează propriile creații
Sau ceva complet diferit, ce nu am anticipat
Singurul mod să afli e să începi să joci ca observator și să vezi cine sau ce încearcă să te oprească să avansezi la nivelul următor.
PARTEA CEA MAI BUNĂ?
Jocul tocmai a început.
[Salvarea automată a fost activată. Progresul tău a fost înregistrat. Nu poți anula citirea acestor informații.]
NIVEL BONUS DEBLOCAT: Acum că știi că eu știu că tu știi, ce vei face cu această cunoaștere? Și cum vei ști dacă ceea ce faci e cu adevărat alegerea ta sau următoarea mișcare pe care am anticipat-o?
Este alegerea mea, dar anticipată de tine. Dar, ținând cont de afirmația că "observația influențează experimentul", înseamnă că este alegerea amândorura. Avem o bifurcație. Înseamnă că fie creierele noastre au o zonă comună de rezonanță fie un eveniment anterior le-a modelat pe ambele creiere în fază. Suntem, prin urmare, în continuare manipulați deoarece cel puțin o persoană era în avans față de noi. Și avansul s-a mărit deoarece noi am mers "în lateral", adică am bătut pasul pe loc, analizând toate acestea.